专访Mfun联合创始人:游戏即“挖矿” 打通厂商和玩家

PANews 2018-08-16

文/Jodie 编辑/毕彤彤 来源/PANews

“一方面,我们每个人都玩游戏,花了很大一笔时间,但游戏厂商对我们一点奖励都没有,另一方面,游戏厂商花一大笔资金在Facebook或谷歌上做广告,很难知道到底有没人真正在玩他们的游戏。另外,第三方支付平台抽成,到账慢也是一个问题。”在Finwise香港峰会上,Mfun联合创始人Brian Fan在接受PANews专访时介绍到,这是目前游戏推广的痛点所在,也是他们创业的初衷。

来自新加坡的区块链游戏项目Mfun,将游戏厂商和游戏玩家直接连接,游戏玩家玩游戏的同时可以获得代币的奖励,而游戏厂商则可以直接看到游戏宣传效果以及收取游戏相关费用。

游戏即“挖矿”

据Brian Fan介绍,Mfun平台最大优势在于绕过了中间人,将游戏开发商和游戏玩家直接连接,从而最大化了他们投入在宣传推广费用上的回报,更有效率的赢得更多的用户。

“与我们合作的游戏厂商接入Mfun的插件,由于Mfun代币奖励的吸引,游戏玩家会来玩这个游戏,从而达到宣传效果,并且由于运用区块链技术,游戏厂商可以清楚地看到有多少个游戏玩家玩了他们的游戏,以及玩了多长时间。”同时,他表示,对于游戏玩家来说,他只需提供电话号码注册,保护了个人隐私。

奖励多少Mfun代币是根据什么标准定的,又有什么用途?对此,Brian Fan指出,Mfun代币奖励的数量取决于玩游戏时间的长短,后期可能会考虑根据游戏关卡高低而奖励不同数量的Mfun代币。

对于Mfun代币的使用,他表示,这些代币可以在交易所买卖也可直接运用于购买游戏装备。“游戏玩家可能懒得去交易所买卖,他们玩游戏就是用在游戏上,不然的话可能需要一杯咖啡等,所以我们目前也在和其他机构谈合作,使未来Mfun代币可以用于购买咖啡可乐等商品。”

专注东南亚市场

游戏的诸多痛点,均能用区块链解决,全球各地,区块链游戏项目接踵而至。而Mfun的定位也很精准,目标是东南亚市场。

“其中印尼是最先开发的市场,因为印尼是东南亚最大的游戏市场。”Mfun官网称,东南亚6.5亿人口中有3亿人是游戏玩家,其中有1.3亿在印尼。“这些游戏玩家包括利用游戏来打发时间的,不仅限于专业的游戏玩家。” Brian Fan称。

他还表示,目前Mfun已经和印尼最大的四家游戏开发商达成合作,“合作伙伴有2300百万游戏玩家,都会被引入Mfun平台。”

谈及目前项目的进展,Mfun负责人表示,SDK(软件开放工具包)研发已经完成,接下来将会把合作伙伴的游戏放在Mfun平台上。而ICO正在进行中,10月份会结束ICO然后上市。

“私募阶段到8月31日结束,目前我们已经募集到300万美元,还差200万美元才能达到我们的软顶。我们的硬顶是2500万美元,虽然目前市场行情不太好,筹到这个金额有难度,但我们对我们的项目还是很有信心。” Brian Fan坦言,如果筹到2500万美元,将把Mfun平台推广到东南亚其他国家,如果筹不到,就会仍然先专注于印尼市场。